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신의 기원의 정규 레이드를 제외한 간이레이드 및 이벤트, 조사 일정은 22: 00~ 00:00 사이에 진행됩니다. 다만 총괄진 사정에 의해 일정이 지체될 경우 20분 정도 미뤄질 수 있습니다.

직급, 파밍

직급

판테온 내의 계급은 크게 네단계로 나뉘어져 있습니다.

각 부대를 이끄는 부대장을 메이저, 그 아래 분대장들을 마스터, 분대장을 도와 임무를 수행하는 퍼스트, 그 외의 일반적인 판테온의 신들을 스태프, 오쿨루스 내 훈련생 신분의 신들을 리쿠르트라 칭합니다.

스태프.png

스태프

STAFF

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퍼스트

FIRST

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​마스터

MASTER

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​메이저

MAJOR

진급의 경우 진급 테스트를 통과한 신들에게만 진급 자격이 주어지며, 그 난이도가 판테온 입대 테스트보다 어렵다고 알려져있습니다.

퍼스트 진급 기준 포인트 : 진급 포인트 15이상

*러닝 중 진급 가능한 계급은 퍼스트까지이며, 마스터의 경우 사전 신청자에 한해 조율이 들어가게 됩니다.

*진급 포인트를 달성하고, 진급을 희망하는 인원은 성장 이후의 [진급식]에서 진급할 수 있습니다.

파밍

스탯과 진급 포인트는 훈련생 기간에 파밍이 가능합니다. 파밍 가능한 최대 스탯 포인트는 30 포인트이며, 이를 초과한 포인트는 자동으로 진급 포인트로 전환됩니다.

포인트 파밍의 방법은 다음과 같습니다.

출석 : 매일 스토리 계정으로 훈련과 관련된 내용의 퍼블트가 올라옵니다. 해당 트윗에 훈련과 관련된 멘션을 달아 출석을 확인합니다. (포인트 +3)

미션 : 개장과 동시에 각자에게 개인 미션이 주어집니다. 해당 미션을 완료한 후 스토리 계정 디엠으로 보내주십시오. (포인트 +5)

로그 : 그림 로그는 선찍 이상, 글 로그의 경우 공백포함 400자. (개당 포인트 +3)

활동량 : 100트윗당 (포인트 +2)

위의 파밍 방법 외에도 훈련생 기간에 진행되는 이벤트 참여시 지급되는 포인트 역시 존재합니다.

스탯

스탯

스탯에 투자할 수 있는 포인트는 최대 30포인트까지입니다. 각 스탯은 최소 1포인트에서 최대 10포인트까지 투자가 가능합니다. 투자 스탯별 증가 항목은 다음과 같습니다.

활용

​체력 10, 방비 3, 회복 2

투쟁

명중 9, 힘 5, 체력 5

통찰

방비 3, 힘 10, 운3

인내

운 5, 회복 3, 힘 5

불굴

방비 1, 체력 15, 내성 1

· 힘 (공격값)

· 방비 (방어값)

· 회복 (회복값)

· 명중 (적중값)

· 행운 (강화값)

· 체력 (체력값)

· 내성 (중독 저항값)

중독이란?

크리쳐들은 인류가 해독 불가능한 독을 사용합니다. 크리쳐와의 전투에서 쌓이는 독성은 체내에 축적되며, 신체와 정신에 패널티를 가합니다.

직군

직군

판테온의 최전방 부대인 제 1부대는 수색, 진격, 지원의 3분대로 나뉩니다.

수색(탱커)

직군 보너스 : 활용 2, 투쟁 1

 

수색대원들의 권능은 '방어'와 관련되어 있습니다. 그들은 주로 최전방에서 적의 동태를 살피며, 아군의 피해를 대신 받아내고 피해를 감소시켜 보호하는 것을 목표로 합니다. 상황에 따라 공격과 방어 둘 중, 어느 역할을 수행해야 할 지에 대한 빠른 판단력이 요구됩니다.

[가호]

지정 아군 1인의 피해를 대신 피격합니다.

2턴, 패시브

세테르

룩스

​칼립스

진격(딜러)

직군 보너스 : 통찰 2, 활용 1

 

진격대원들의 권능은 주로 '공격'에 특화되어 있습니다. 수색대대가 터놓은 길을 따라 적의 약점을 노리며, 적에게 큰 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 무엇보다도 진격대원들의 최우선 순위는 적을 척살하는 것에 있습니다.

투스

플라즈마

아페리레

​카르멘

지원(힐러)

직군 보너스 : 인내 2, 투쟁 1

 

지원대원들의 권능은 ‘치유’와 관련되어 있습니다. 그 무엇보다 아군의 생존을 최우선으로 생각하며 전장 위 아군의 회복을 돕는 것이 그들의 주된 목표입니다. 죽음의 문턱에 놓인 다른 신들을 일으켜 세울 수 있다는 것은 지원대대의 자부심이기도 합니다.

[회복]

지정 대상 1인의 체력을 자신의 회복력만큼 회복합니다.

버스트

스키아

​루나

​세부 직군명을 클릭하면 직군 설명과 보너스, 스킬을 볼 수 있습니다.

* 밸런스 패치를 통해 세부값이 조정될 수 있습니다.

* 카르멘을 제외한 모든 직업군은 네 가지 스킬 중 두 가지 스킬을 선택할 수 있습니다. (수색대와 지원대, 플라즈마 직군의 기본 패시브는 선택하지 않아도 제공되는 스킬입니다.)

*카르멘의 경우 스탠스별로 각각 두 가지 스킬을 고를 수 있습니다.

레이드

레이드

레이드의 경우 신의 기원 레이드 계정을 통해 타임라인에서 진행됩니다. 양일 전/후반으로 나뉘어지며 한 팀당 레이드 진행 시간은 약 2시간 가량을 소요합니다. 전투에 참여하지 않는 인원은 트윗이 불가능하며, 전체 인원 DM 방 내에서 관전이 가능합니다.

전반 : 오후 8~10시

후반 : 오후10시~12시

한 팀의 구성은 수색 2인, 진격 3인, 지원 2인 총 7인으로 구성되며, 사망자가 있는 경우를 제외한 중복출전이 불가능합니다.

레이드는 턴제로 진행됩니다. 한 팀당 10턴으로 구성되어 있으며, 크리쳐의 잔여 체력에 따라 턴이 늘어날 수도, 줄어들 수도 있습니다. 레이드 계정을 통해 크리쳐의 공격 전조가 올라오면 제한시간 내에 그에 따른 전투 커맨드를 입력합니다. 커맨드 입력 양식은 [타겟]에게 [행동 커맨드] 로 통일하며, 입력 가능한 행동 커맨드는 다음과 같습니다.

[공격] / [가호] / [회복] / [스킬] / [궁극기]

*가호,회복의 경우 해당 직군만 사용가능하며, 궁극기 역시 권능 개화자만 사용이 가능합니다.

커맨드 입력 예시 :  [크리쳐명]에게 [공격] , [아군명]에게 [회복] 등

전투 진행 예시

1턴 시작

적 등장, 공격 전조 출력 → 제한 시간동안 상의, 행동 커맨드 입력. → 적, 아군 체력 정산.

1턴 종료. (10턴까지 반복)

각 스킬에는 스킬을 재사용하기 위한 쿨타임이 존재합니다. 쿨타임의 카운트 방식은 다음과 같습니다.

예시 : 쿨타임 3턴짜리 스킬일 경우

1턴

사용 (쿨타임 1)

2턴

3턴

쿨타임 2

쿨타임 3

4턴

재사용가능

쿨타임 감소 스킬 사용시

1턴

사용 (쿨타임 1)

2턴

3턴

쿨타임 2, 3(쿨감사용)

재사용(쿨타임1)

4턴

쿨타임2

개화

개화

· 조건

모든 신은 권능 개화의 가능성이 있으며, 개화를 위해서는 개개인이 가진 조건을 충족시켜야 합니다.

[조건 예시: 오쿨루스 내 훈련생 10명 이상과 대화한다.]

조건의 범위와 개화 시기는 자유롭게 두고 있습니다. 간단한 조건의 경우에는 캐릭터와의 대화와 행동(역극)을 통해서도 충족이 가능하며, 이를 위한 DM 조율을 허용합니다. DM 조율 시에는 총괄계를 반드시 포함해야만 합니다.

그 밖에도 스토리 진행 컨택과 조율을 통한 조건 충족, 개인 서사(로그)를 통한 조건 충족 또한 가능합니다.

· 발현되었던 권능과 개화의 차이

발현된 권능과 개화 이후의 권능 사이에는 큰 차이가 존재하지 않을 수도, 존재할 수도 있습니다.

예시: 물속에서도 오래 숨을 쉴 수 있도록 발현된 권능은 물을 자유자재로 조종하는 권능으로 자연스럽게 개화되기도 하지만, 산소 농도 조절의 권능, 신체 강화형 권능 등으로 개화되기도 합니다.

해당 사항에 대한 러너분들의 자유로운 설정을 권장하고 있습니다.

· 기억 전승

모든 신이 기억 전승자인 것은 아니나, 신 중에서는 다수의 기억 전승자가 존재합니다. 기억 전승의 범위 설정은 자유로우며, 전승받지 않았다는 설정도 가능합니다. 전승받은 기억은 개화 당시 같은 장소에 있던 다른 신들도 일부 공유받아 체험하는 것이 가능하며, 이 경우 개화 진행 시 스크립트로 타임라인에 출력됩니다. 다른 캐릭터들에게 비공개되는 기억 전승을 원하거나 전승되는 기억이 없을 시에는 개화된 권능 관련 스크립트가 출력됩니다.

· 개화 진행 과정

권능 개화의 경우 신의 기원 총괄계 DM으로 개화 하루 전까지, 다음과 같은 양식 제출이 필요합니다.

1. 권능명 : (권능명 변경 허용합니다.)

2. 활용 방안 :

3. 기억 전승 공개 여부 : O/X/전승된 기억이 없음

4. (3 항목에서 O 체크 시) 전승된 기억의 내용 : 텍스트, 로그 제출 가능하며 내용만 써주셔도 무방합니다.

5. 전신 제출 유무:

6. 개화 폼용 캐릭터 한마디:

7. 멤버란 전신/개화 전신 마우스오버 여부 : O/X

개화는 제출 다음날 스토리 진행 이전 시간인 오후 9시에 스토리 계정을 통해 진행되며, 이후 전신 제출 여부에 따라 개화 폼이 공개됩니다. 개화  전신 이미지는, 신청서 접수 메일 주소인 origin.of.god.pn@gmail.com를 통해 접수받고 있으며, 제목 양식은 [ 이름/권능 개화 ]로  통일합니다. 성장 전 개화 시 훈련복을 착용하며, 휴식기 및 성장 이후 개화 시 판테온 예식복을 착용합니다.

전신 제출과 권능 개화는 필수가 아닙니다.

유서, 점호

유서

판테온은 인류의 최전선에서 멸망을 구축하기 위해 싸우는 유일한 군부로, 그 과정에서 시신조차 제대로 회수 못하는 일이 태반입니다. 필수는 아니나 많은 판테온들이 언제 찾아올지 모르는 자신들의 죽음을 염두에 두고 출전 전에 유서를 작성합니다. 사망자 발생 시 레이드 종료 후, 유서가 타임라인에 공개됩니다.

판테온 입대 시, 기본적으로 유서지와 군번줄 2개가 유품으로 제공됩니다.

유서는 NPC 군터의 계정 DM으로 제출 가능하며, 내용 양식에 제한은 따로 두지 않고 있습니다. (로그, 텍스트, 이미지 등.) 사망자는 사망 당일 오후 12시(24시) 이전까지 유서를 제출할 수 있으며, 당일 레이드 진행 이전 제출을 권장드리고 있습니다.

점호

사관학교 오쿨루스와 군부 판테온은 전원 기숙사제를 적용하고 있습니다. 따라서 새벽 2시부터 오전 7시 사이에는 점호 시스템이 적용됩니다. 점호 중에는 퍼블릭 트윗 작성이 불가능하며, 멘션 대화만이 허용됩니다.

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